문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포인트 블랭크 (문단 편집) === 게임 엔진 === 제페토 스튜디오가 자체 개발한 '아이큐브 엔진'을 바탕으로 제작된 게임이다. 아이큐브 엔진(I3Engine)은 제페토 순수 기술로 개발되어온 게임 개발 엔진으로, 초기부터 ‘게임개발의 효율성 추구’를 목표로 설계되었다. 현재 아이큐브 엔진 1.0과 2.0에 이어 3.0이 개발되고 있으며, 아이큐브 3.0은 DirectX와 OpenGL을 기반으로 한 PC환경에서부터 모바일, 콘솔, 스마트폰까지 아우르는 포괄적인 플랫폼을 지원한다. 온라인 FPS 게임 포인트블랭크 개발의 토대가 된 아이큐브 2.0은 Pre-Pixel Lighting을 지원하면서도 그래픽카드의 성능에 맞게 최적의 Shader를 자동 조정해주는 기능으로, PC환경이 각기 다른 여러 국가에서 높은 품질의 컨텐츠를 다양한 사양에서 구동할 수 있게 하여 호평 받았다. [[물리엔진]] 효과가 약간 들어가 있으며 지금으로서도 상당히 깔끔한 그래픽이 장점이다. 이 물리 엔진을 이용하여 맵이 움직이거나 캐릭터, 총기들이 물리법칙을 따라 움직이는 것 또한 장점.. 문제는 [[네크로모프|캐릭터 관절에 대한 각도를 정해두지 않아서 머리가 뒤집혀 꺾이거나(...) 허리가 접혀지고 다리가 360도 회전하는 일이 다반사라는 것.(...)]] 그런데, 사실 위 장점으로 소개된 내용은 더 그래픽 좋고 한국서버가 돌아가는 [[스페셜 포스 2]]라는 상위호환 게임의 등장으로 국내에서는 메리트를 잃어버렸다. 자체 개발 엔진으로 게임을 제작해서 그런지 해외의 검증된 엔진으로 만든 게임보다 다소 안정성이 떨어진다. 세계대회에서도 게임 중 이로 인해 지연이 발생할 정도(...) 한국 서비스를 위해 준비한 CBT에서도 여지없이 불안정한 모습을 보여 덩달아 게이머도 함께 불안정하게 만들고 있다. OBT이후 안정화 기간을 거치면 나아질 것이라는것이 중론. 그래도 해외에서 대차게 구르며 만든 기본 틀이 잘 잡혀 있어서 그런지 안정화만 잘 되면 외산 엔진과도 겨뤄 볼 만하는 것이 장점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기